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Episodio 13 – Che porta scarogna!(?) :ducacontesamarzara:

Dopo una certa pausa siamo tornati con un mefistofelico episodio incredibilmente montato analogicamente da Toio (quindi date a lui la colpa di tutto).

Il nostro ospite, che in realtà è uno dei nostri, è stato il piccolo Marpo che ci ha deliziato con un tripudio intestinale di roba oldypop, Luigi ha seguito le indicazioni di Morgan per un gioco particolare, Toio ci parla di battaglie a Villasimius e il sottoscritto cerca di pronunciare correttamente il nome “Giger”
Abbiamo parlato di:

Darkseed (PC, Amiga, AmicaCD32, etc etc)

Journey to Silius (NES)

Portal (Amiga)

Chaos Engine (Amiga)

In realtà abbiamo anche fatto delle piccole digressioni su Tetsuo L’uomo di Ferro, e Deadly Premonition, come ci chiese di fare tempo fa un ascoltatore (chiedo ancora venia per non averne parlato prima).

Seguite il suo esempio e scriveteci a retrocastlive@gmail.com 😀

Ciao e grazie!

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Episodio 12 – Speed-O!

Sul filo del rasoio pubblichiamo l’episodio di Maggio del nostro siNpatico podcast-o!

Il nostro ospite segreto è il buon Dave direttamente dal Tentacolo Viola.

In questo episodio parliamo di Indie Game – The Movie e digressioni varie sul freeware, e trattiamo dei seguenti giochilli:

Abobo’s Big Adventure (Pc Flash Game)

-New!-“Giochi disturbanti per bambini disturbati” (C-64)

Blizzard Part I: Commando Libya: http://www.youtube.com/watch?v=vYhPplBTdZ0
Mad Nurse: http://www.youtube.com/watch?v=kfp4uvAQuuM
Mad Doctor: http://www.youtube.com/watch?v=IUwhBb6sPN0

Lazy Jones (C-64)

Karate Champ/International Karate/La gente in kimono si picchiano (Vari)

Vi ricordo di ascoltare Stefano, Luigi, Simone Pizzi e Marco Gualdi su Dietrologia Videoludica dove ci occupiamo dell’alfa e dell’omega, e che il Tentacolo Viola si è spostato su Outcast.it

Scriveteci su retrocastlive@gmail.com con le vostre richieste, pareri, insulti e minacce, noi risponderemo con le mani.

Ps: We’re recruiting! Se volete collaborare con noi per quanto riguarda la gestione del blog e altre cosettine segrete, fatecelo sapere :D

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Episodio 11 – Insetti volanti non identificati affetti da gigantismo

Incredibile ma negro, anche per questo mese siamo riusciti a pubblicare un nuovo episodio!
Coadiuvati dal nostro amabile giovanissimo Marpo (un bambino di appena 200 anni), abbiamo discusso di alcuni simpatici giochilli:

Metamorphic Force (Arcade):

Forbidden Forest – Beyond Forbidden Forest (C-64):

Hunter (Amiga):

Defender (Atari2600)/Dracula (Intellivision):

and much more…!

A nome di tutti noi vorrei ricordare il recentemente scoparso creatore del Commodore 64, Jack Tramiel, grazie di tutto e si bieusu 😉

In più festeggiamo tutti assieme appassionatamente i primi 30 anni di nascita dello ZX Spectrum, storico macchinone videocomputerosogiocoso!

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pps: Chiedo venia al giovane Nicola che ci chiese di parlare di Tetsuo Uomo di Ferro e Deadly Premonition, me ne sono completmaente dimenticato (Stefano) ma rimedierò 😀

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Sound Blaster #2 Wim Mertens “For Amusement Only” (1980)

Salute e tutti, amici dei videogiochi e della bella musica, il vostro buon Marpo è tornato per la seconda puntata di “Sound blaster!” Questa volta vorrei attirare la vostra graziosa attenzione sul disco “For Amusement Only” del compositore belga Wim Mertens (in collaborazione con Gust De Meyer.)

Questo è il primo album di Mertens, pubblicato originariamente sotto lo pseudonimo “Soft Virdict”, ed è costruito (letteralmente) con i suoni delle sale giochi del tempo, montati, rielaborati e trattati con i modi della musica sperimentale. La maggior parte delle sonorità del disco proviene da flipper con le sole eccezioni dei brani qui trattati: ”Invader” e “Mystik”.
”Invader” è un brano molto breve, che come suggerisce il nome, è composto dai suoni emessi da “Space Invader” più altri presi da anonimi biliardini. Il brano è rumoroso e asimmetrico, ricorda la Musica Concreta di Pierre Schaeffer e l’ Industrial degli anni ’80. E’ un pezzo gelido certamente ironico ma d’effetto. L’incedere degli invasori, i colpi del cannoncino, l’allarme per il passaggio dell’astronave madre, aumentano man mano il ritmo sempre più alieno che porta al GAME OVER. E’ uno dei pezzi più distante dalle opere successive di Mertens. Come tutto il disco, del resto.

Il compositore, infatti, abbandonerà quasi subito la strada del minimalismo più sperimentale, freddo e ascetico (tipico degli statunitensi) per abbracciarne uno più “colorato” di malinconia e in sostanza più umano. Un’evoluzione che lo premierà con i successi di critica di opere come “Maximizing the audience” e “No Testament” e col finire in Hit Parade grazie a brani come “Struggle for pleasure” (dalla colonna sonora del film “Il ventre dell’architetto” di Peter Greenaway) e “Close Cover”.

Ancora più lontano dalle opere che renderanno celebre al grande pubblico Wim Mertens, “Mystik” è costruito su due soli suoni (presi da Pong) il cui dialogo continuo arriva dal nulla alle nostre orecchie per poi sfumare nell’infinito dopo undici minuti e rotti. Quel che c’è in mezzo è un intenso lavoro sui suoni che subiscono minimi cambi di tono, volume, e tempi, in maniera impercettibile. Quasi un raga à la Terry Riley, o un Soundscape di Robert Fripp, “Mystik” riesce a descrivere ottimamente quella sensazione di straniamento e stupore che si provava, noi ragazzi, a tu per tu con Pong. Pensate: senza musica, con dei suoni (e un gameplay) ultra ripetitivi e monotoni. Alla lunga, una specie di evento mistico. Qualcosa che sembrava (e, in effetti, era) elettronica incerta e manifestamente rozza. Giocare a Pong era un’esperienza estrema, sperimentale e d’avanguardia e contemporaneamente primitivista ed esoterica.
E con questo, prima di accendere l’incenso e di mettermi a cercare il nirvana con Frogger, vi saluto e vi rimando alla prossima puntata con una domanda. I videogiochi attuali sono ancora capaci di incuriosire gli artisti, di ispirarli come sembra riuscissero agli esordi? Mi raccomando, non perdeteci il sonno!

Episodio 10 – Ain’t talk ‘bout the zoppa

Torniamo con il primo episodio in doppia cifra per il Retrocast!

In questo episodio abbiamo come ospiti eggstraordinari: Simone Pizzi direttamente da Archeologia Videludica, e mio fratello, direttamente da casa sua!

Abbiamo parlato di:

Syndicate Wars (Pc)

Little Big Adventures (Pc)

Sentinel (Amiga, C-64)

Final Fantasy IX (Psx)

Chrono Trigger/Cross/Radical Dreamers (Snes)

E poi abbiamo accennato alla alla zoppa, ma non ne possiamo parlare!

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Episodio 9 – La Svezia è la Finlandia?

Primo episodio del 2012 del podcast che amaviodiare (cit. Luigi)

In questo episodio abbiamo come ospite, direttamente da Ringcast, Parliamo di Videogiochi, e Players: il Caro Leader Kim Jong, Gatzu!

A sto’ giro mi gioco Blade Runner della Westwood Studios e Gemini Rue, poi si parla della storia videoludica di Catzu, dei suoi traumi e del suo amore per la fantaSienza rispetto al fantasy.

Blade Runner:

Gemini Rue:

In seguito passiamo alla famigerata posta dei lettori, a questo giro ci becchiamo critiche, rispondiamo con le pernacchie e con insulti, poi riceviamo dei complimenti, e rispondiamo nuovamente con altre pernacchie, il tutto con la massima ironìa!
E poi chiacchere varie ed eventuali sull’alpha e l’omega.

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Gameboy Color sul tuo browser!

 

Leggo e volentieri ripropongo un intervento su Facebook da parte del sito “1Up” che ci porta alla conoscenza di un fantastico emulatore per GameBoyColor tramite browser! E’ programmato interamente in Java+Htmlc e sono presenti molti dei giochi più famosi già pronti e selezionabili nel menù a tendina, è possibile tramite un semplice drag&drop, l’import delle rom per GB/GBC e funge tutto perfettamente tramite Firefox, Safari ecc ecc, vi lascio all’url e buon divertimento!

http://www.grantgalitz.org/gamecenter/index.html